안녕하세요.
AI 기반의 아이덴티티 플랫폼 아르고스 아이덴티티(ARGOS Identity) 입니다.
미국이 블록체인 시장에 대한 규제 완화와 함께 일론 머스크도 최근 게임 스튜디오 설립을 발표하는 등 게임산업에 대한 관심이 점점 늘어나고 있습니다.
일반적으로 게임은 출시 직후 가장 많은 이슈가 되며, 사용자를 끌어모으지만 시간이 지날수록 빠르게 감소하는 경향을 보입니다.
이를 극복하기 위해 게임사들은 사용자를 높이기 위한 다양한 시도를 하고 있는데요, 최근 가장 부상하고 있는 방법은 UGC(User Generated Content) 사용자 생성 콘텐츠 전략을 이용하는 것입니다.
오늘은 UCC와 본인 인증에 대해 살펴보도록 하겠습니다.
게임사가 활용하는 UGC는 무엇일까?
UGC는 게임사가 제공하는 게임 프로그램(IP)를 활용해 사용자가 직접 콘텐츠 창작 도구를 활용해 자신만의 게임 또는 콘텐츠를 제작해 이를 다른 사용자들과 공유하는 것을 말합니다.
일례로, 스웨덴 개발사 모장 스튜디오가 2011년 출시한 샌드박스 게임 '마인크래프트'는 2014년 마이크로소프트(MS)에 인수된 뒤 플랫폼화에 성공한 대표 사례로 꼽히기도 합니다.
이외에도 코로나 시점을 맞아 사용자를 급속도로 확장하고 다양한 콘텐츠 창작자들이 참여하는 플랫폼으로 자리 잡은 '로블록스', '포트나이트' 등 있습니다.
게임사가 UGC 플랫폼을 활용하는 이유는 무엇일까요? 다양한 이유 중, 게임사가 우려하는 콘텐츠 고갈을 막아주는 역할을 하기 때문입니다.
기사에 따르면 게임 업계 관계자는 "게임 내 콘텐츠는 시간이 지나면 고갈되는 것이 당연하지만, UGC를 통한 신규 콘텐츠 창출은 게임 이용 기간을 늘리고, 게임을 더 크게 흥행시키는 원동력이 된다"라고 말했습니다.
UGC 환경에서 발생할 수 있는 문제들!- 개인정보보호는 필수
UCC를 통한 신규 콘텐츠 창출이 증가하는 변화 속에서 eKYC 기술은 더욱 중요한 역할을 하게 됩니다.
누구나 자유롭게 콘텐츠를 제작하고 공유할 수 있는 플랫폼이지만 부정 사용자, 불법 계정, 악성 행위 등 문제들이 발생할 수 있습니다.
UGC는 창의성을 기반으로 한 새로운 콘텐츠 패러다임을 이끌고 있지만, 이와 함께 보안 이슈도 증가하고 있습니다.
부정 계정 및 다중 계정 문제
일부 사용자는 다중 계정을 생성하여 불법적인 활동 시도
불법 콘텐츠 및 악성 행위
본인인증 없이 자유롭게 콘텐츠를 업로드할 경우, 부적절한 콘텐츠 확산 위험
저작권 문제나 불법적인 요소가 포함된 콘텐츠 무분별한 확산
개인정보 및 계정 도용 위험
계정 해킹 및 사기 피해
UGC를 더 안전하게 이용하는 법 : eKYC(비대면 본인 인증)!
이러한 문제를 해결하기 위해 eKYC 및 본인인증 솔루션이 필요합니다. eKYC는 온라인에서 신원 확인을 자동화하는 기술로, 기존의 복잡한 본인인증 절차를 간소화하면서도 강력한 보안을 제공합니다.
바로 안전한 UGC 생태계를 구축하기 위해 해킹, 부정 계정 방지, 콘텐츠 품질 관리, 사용자 보호를 강화할 수 있는 본인인증 시스템이 필요한 것이죠!
ARGOS의 ID check를 활용하면, 간편하고 강력한 본인인증 솔루션을 통해 보안성을 확보하면서도 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.
ARGOS의 ID check는 빠르고 강력한 본인인증 시스템을 제공하여 플랫폼의 신뢰도를 높일 수 있는 최적의 솔루션입니다. ARGOS의 ID check는 전 세계 200개국 이상의 신분증을 인식하며, 고객에게 99.996% 이상의 정확도를 가진 얼굴 인식 기술을 제공합니다. 자금세탁 방지 및 국제 규제 준수를 위한 최적의 솔루션으로, 빠르고 안전한 신원 확인을 통해 기업의 운영 효율성을 극대화합니다.
또한, 최신 라이브니스(Liveness) 기술을 도입해 얼굴과 문서 위조를 방지할 수 있어 더욱 안전한 고객 인증을 제공합니다. ARGOS ID check는 단 하루 만에 시스템을 통합할 수 있으며, 사용자 관리 기술인 중복 사용자 감지, 비정상 IP 감지, ARGOS SCORE 등 다양한 기능을 통해 사용자 경험을 더욱 강화합니다.
다음 시간에는 블록체인 게임에 대한 주제로 찾아오겠습니다. 감사합니다.